Mercredi 09/09/2026
Nous avons joué à:
DUNE IMPERIUM INSURRECTIONNb de joueurs : 2 a 4 Temps moyen : 60 mn
Dans Dune Imperium : Insurrection, vous êtes le dirigeant de l'une des grandes maisons du Landsraad. Terrassez vos adversaires au combat, usez de votre influence politique et formez des alliances avec les quatre factions majeures. Continuez à trouver l'équilibre entre puissance militaire et intrigue politique en maniant de nouveaux outils dans votre quête de victoire.DRAGONNIERS
Nb de joueurs : 2 a 4 Temps moyen : 20 mn par joueur
Dans le jeu Dragonniers, chaque manche vous pousse à envoyer des groupes de mercenaires dans divers lieux afin de récolter ressources et gloire. Plus vos équipes sont grandes, plus vous obtenez rapidement de précieuses récompenses. Vous devrez aussi repousser les assauts ennemis, recruter de puissants héros aux capacités uniques, entraîner votre compagnon dragon et canaliser son feu intérieur pour faire triompher vos actions.EXPEDITIONS
Nb de joueurs : 1 a 5 Temps moyen : 90 mn
Expéditions est un jeu d'exploration compétitif, avec un mécanique d'exploration et de deckbuilding. Jouez vos cartes pour gagner du pouvoir, de la ruse et des capacités de travailleur uniques ; déplacez votre mech vers des endroits mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles ; utilisez des travailleurs, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre robot ; et utiliser le pouvoir et la ruse pour vaincre la corruption.GOT FIVE
Nb de joueurs : 2 a 4 Temps moyen : 15 mn
Dans le jeu Got Five !, chaque joueur cherche à identifier les cinq numéros placés sur son support… sans jamais pouvoir les voir. Vos tuiles sont visibles par vos adversaires, tandis que vous observez les leurs. Toute la partie se construit donc sur la logique, la déduction et l’exploitation des indices obtenus auprès des autres joueurs.LA VALLEE DES TORI
Nb de joueurs : 1 a 4 Temps moyen : 30 mn
Dans le jeu La Vallée des Tori, vous composez progressivement votre œuvre en sélectionnant des tuiles Paysage disponibles autour de deux roues centrales. Chaque choix est déterminant : en prenant une tuile, vous en libérez d’autres pour vos adversaires. Il faut donc réfléchir à votre propre construction tout en anticipant les opportunités offertes aux autres joueurs.
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